Nivell d'escala de grisos L'escala de grisos, també coneguda com a nivell de color o escala de grisos, fa referència a la brillantor d'un color. Per a la tecnologia de visualització digital, l'escala de grisos és el factor determinant per al nombre de colors que es mostren. En termes generals, com més gran sigui l'escala de grisos, més rics són els colors que es mostren, més delicada és la imatge i més fàcil és expressar detalls rics. El nivell d'escala de grisos depèn principalment del nombre de bits de la conversió A/D del sistema. Per descomptat, el xip de processament de vídeo, la memòria i el sistema de transmissió del sistema han de proporcionar el nombre de bits corresponent per suportar-lo. Les pantalles LED domèstiques utilitzen principalment un sistema de processament de 8 bits, és a dir, 256 (28) nivells d'escala de grisos. En poques paraules, hi ha 256 variacions de brillantor del negre al blanc. Utilitzant els tres colors primaris de RGB, es poden formar 256×256×256=16,777.216 colors. És a dir, els comunament denominats 16 megacolors. Les pantalles de marques internacionals utilitzen principalment sistemes de processament de 10 bits, és a dir, 1024 nivells d'escala de grisos, cosa que permet que els colors primaris RGB creïn 1.070 milions de colors.
Tot i que l'escala de grisos és un factor decisiu per determinar el nombre de colors, no es tracta de com més gran millor. En primer lloc, la resolució de l'ull humà és limitada. En segon lloc, augmentar el nombre de bits en la profunditat de processament del sistema implica canvis en diversos aspectes del processament, emmagatzematge, transmissió i escaneig de vídeo, augmentant dràsticament els costos i reduint la rendibilitat-de costos. En general, els productes de consum o comercials poden utilitzar sistemes de 8-bits, mentre que els productes de qualitat de broadcast poden utilitzar sistemes de 10 bits.
Nivells de discriminació de brillantor: els nivells de discriminació de brillantor es refereixen al rang de nivells de brillantor d'una imatge que l'ull humà pot distingir, des del més fosc al més brillant. Com s'ha esmentat anteriorment, algunes pantalles tenen nivells d'escala de grisos molt alts, arribant a 256 o fins i tot 1024 nivells. Tanmateix, a causa de la sensibilitat limitada de l'ull humà a la brillantor, aquests nivells d'escala de grisos no es poden distingir completament. En altres paraules, molts nivells d'escala de grisos adjacents poden semblar iguals a l'ull humà. A més, l'agudesa visual individual varia. Per a les pantalles, com més nivells d'escala de grisos pugui distingir l'ull humà, millor, ja que la imatge mostrada és, en última instància, per a la visualització humana. Com més nivells de brillantor pugui distingir l'ull humà, més gran serà l'espai de color de la pantalla i més gran serà el seu potencial per mostrar colors rics. Els nivells de discriminació de la brillantor es poden provar mitjançant un programari especialitzat; generalment, una pantalla que aconsegueix 20 o més nivells es considera que té un bon nivell.
Transformació no-lineal en escala de grisos: la transformació no-lineal en escala de grisos fa referència a la transformació de dades en escala de grisos segons dades empíriques o alguna relació aritmètica no-lineal abans de proporcionar-les a la pantalla de visualització. Com que els LED són dispositius lineals, les seves característiques de visualització difereixen de les característiques de visualització no-lineal dels monitors tradicionals. Per garantir que l'efecte de visualització LED coincideixi amb la font de dades tradicional sense perdre els nivells d'escala de grisos, generalment es realitza una transformació no-lineal de les dades en escala de grisos en les etapes posteriors del sistema de visualització LED. El nombre de bits de les dades transformades augmenta (per garantir que no es perdin dades en escala de grisos). L'escala de grisos de 4096-nivell 16384- o superior reclamat per alguns proveïdors de sistemes de control nacionals es refereix a la mida de l'espai en escala de grisos després dels nivells de transformació no-lineal. 4096 que utilitzi una font de 8-bit a un espai de 12 bits, mentre que els nivells de 4 a 8 bits utilitzen una tecnologia de transformació no lineal de 168 bits. Tecnologia de transformació no lineal de 16 bits. Una transformació no lineal utilitzant una font de 8 bits definitivament donarà lloc a un espai en escala de grisos més gran que una font de 8 bits. En general, hauria de ser com a mínim de 10 bits. De manera semblant a l'escala de grisos, aquest paràmetre no és necessàriament millor com més gran sigui; Normalment, 12 bits són suficients per a la majoria de transformacions.






























